Archivos de la categoría ‘Videojuegos’

Editor de mapas Torchlight

Noviembre 13, 2009

Posiblemente empiece con una serie de noticias sobre el mundo de los videojuegos ahora que estoy tan puesto en el tema.

A lo que iba: han publicado el editor de mapas/quests/modelos/texturas de Torchlight, un buen aliciente para comprar el juego que está disponible por 15 euros pero que no tiene modalidad online, es decir se trata de una aventura offline. El juego es de los creadores originales de diablo, ha pasado por varias manos y ha cambiado de nombre mas de una vez, sobretodo alrededor de las fechas en las que se anunució diablo 3, pero finalmente salió a la luz hace bien poquito.

Foro oficial sobre modding de Torchlight: http://forums.runicgames.com/viewforum.php?f=6

Thread de descarga del editor:  http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=6&t=5940

Página oficial Torchlight:  http://www.torchlightgame.com/

También teneis el juego disponible en Steam.

Proyecto Master :: LaCriatura

Noviembre 5, 2009

Noticia con muuucho retraso pero vamos que tenia que escribir alguna entrada al respecto, por fin empecé el Master de diseño y creación de videojuegos! Digo por fin porqué el año pasado estaba que si lo hacia que si no… Pero bueno al final decidí que debia a hacer y por lo que llevo no me he arrpentido.

El objetivo del master lo tengo muy claro, adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar un juego y hacer un proyecto junto con compañeros del master que nos servirá de carta de presentación mayormente. Es posible incluso que se acabe creando empresa, quién sabe.

Es una oportunidad única y no la pienso desaprovechar, por el momento estoy muy enfrascado con otros 5 compañeros en un proyecto cuya idea principal me pareció genial desde el principio y que estoy seguro de que llegará a buen puerto. El nombre en clave del proyecto es “La Criatura” el titulo lo decidiremos mas adelante, de momento estamos puliendo cosas del diseño del juego y hemos empezado con el diseño gráfico a partir de los bocetos que teniamos inicialmente, que ganas tengo de ponerme con el analisis y la programación del juego :D , aunque todavia es algo que tenemos que decidir, si utilizaremos XNA, Ogre, o que… ;) .

También estamos buscando medios para compartir siempre toda la información constantemente como el google groups, google wave, servidores SVN, etc. Ya que excepto en clase la mayor parte del tiempo trabajamos por separado, estas herramientas son la mejor opción que tenemos.

Esto es todo por ahora, ya iré informando de como avanza el proyecto si no es en este, será en otro blog :P , hasta la vista!.

Tendencia de los Next Gen

Agosto 12, 2009

Mas que next gen me refiero a la generación mas reciente de videojuegos, sobretodo de consola. Quizá sienta cierta nostalgia de los primeros juegos en 3D a los que jugué pero comentandolo con mas gente este sentimiento es bastante común, explico:

Mi segunda consola fue la Nintendo 64, y a su vez jugaba mucho a la playstation 1 de algún colega, en estas fue donde vi los primeros juegos al limite de lo que proporcionaba la teconlogia de ese momento en cuanto a gráficos, efectos, y en fin todo lo que se refiere a un engine de videojuego. Actualmente esa tecnologia es muy superior, ofreciendo unos gráficos, física y otros efectos con mucho mas realismo, pero en cambio se hecha de menos otros matizes quizá mas importantes. Para poner un ejemplo nombraré algunos de mis juegos favoritos como Mario 64, Banjo Kazooie para N64, Zelda Ocarina of Time/Majora’s Mask, Crash Bandicot (play 1). Estos juegos pese a ser de plataformas/acción 3D con una historia y una duración determinada, ofrecian montones de horas de juego mas que por ejemplo por poner un caso extremo Hevently Sword o Mirror’s Edge.

La primera catastrofe en la que pude observar esto fue la penultima generación de consolas, concretamente en la GameCube con el Luigi’s Mansión, un juego muy bonito con el constante “blur effect” y todos sus poligonos bien redonditos, duración: unas pocas hora, y para tocarte mas la moral una vez te lo pasas te ponen exactamente el mismo juego pero con efecto espejo, las puertas de la derecha ahora estaban a la izquierda, las escaleras, pasillos etc, toda la mansión al rebes, no se les ocurrió forma mas cutre de alargar el jugo? Menos mal que ahí estaban otras franquicias como Zelda (Wind Waker), Smash Bros y algun otro de deportes para cubrir el asco causado por ese juego.

Quizá lo mas parecido a duración actualmente a esos juegos sean los Ratchet & Clank, que combinan unos muy buenos gráficos con una buena jugabilidad y duración Lo peor esque durante el desarrollo de estos juegos de última generación se van sacando trailers y videos del gameplay durante a lo mejor mas de un año desde su anuncio, y luego cuando los compras te duran 15 horas de juego, 2 años de desarrollo para 15 horas de juego? … señores, aquí falla algo, y no es por que los juegos tengan una dificultad baja que eso también es discutible.

La tendencia pues es que los juegos tienen una física ultra realista, unos efectos de luz que no vemos ni en sueños, un sistema de partículas cuando caemos al agua que nunca creimos emulable, pero eso es todo, apenas hay una historia y unas misiones detras de todos esos polígonos, dan mas la sensación de ser películas interactivas, nos cuentan una buena historia duran un buen rato y nosotros tomamos algunas decisiones y acciones del personaje, pero la historia transcurre toda muy rápido, donde están las 12 mazmorras (o mas) del Zelda ocarina of time? o los no se cuantos mundos del Donkey Kong 64 mas todo lo que tenian de opcional?

Otro ejemplo, Assassins creed tiene un total de unos 9 asesinatos mas el final, cada asesinato son unas 3 o 4 misiones de media (los primeros 2) y todas siguen la misma mecánica (5 tipos de misiones en total), cierto que todo transcurre en unas ciudades con un realismo y una belleza sin igual, y con una jugabilidad de saltar y trepar por todo que te encanta desde el primer momento, pero… a parte de el hecho de moverte a caballo por la campiña que hay entre las ciudades (campiña de Hyrule?) poco mas hay en el juego que hacer, todo lo opcional se resume en recolectar banderas, pese a todo es un juego que considero muy bueno en los tiempos que corren y de seguro que en la secuela corrigen algunas de estas cosas, ofreciendonos muchas mas misiones y mas variedad de retos.

Otro genero que quizá si que tiene mas durabilidad son los que se basan totalmente en el Open world, Assassins creed en cierto modo también es open world pero el mayor exponente sea quizá Gran Thief Auto IV, un juego donde se recrea una ciudad con un tamaño muy considerable y en donde tanto las misiones opcionales como las del hilo principal aseguran muchas horas de diversión por no mencionar que la modalidad online alarga bastante la vida del juego, eso si pa gustos colores y despues de jugarlo bastante, he de decir que el genero de violencia y pegar tiros no es lo mio jeje, aun así también me gustó mucho.

Ojalá volvieran juegos como los de antaño, no pido mucho, lo único que ofrece el mismo entretenimento que entonces es la inagotable franquicia de Pokemon, juegos con principio y fin que no tienen por que acabarse ahí, no quiero mas MMORPGS que todos son clones cuya duración es infinita dado que el contenido no dejará de ampliarse mientras sus jugadores paguen como en world of warcraft, es el genero que mas engancha por el simple hecho de que es de pago y no quieres perder lo que has logrado hasta el momento, y vuelves a pagar para seguir consiguendo mas y mas y todo en grupito para que ningún jugador solito consiga nada, he jugado durante 3 años y estoy cansado de ver siempre lo mismo, no, si quiero jugar con los colegas ponemos el mario car o el smash bros, o el de tenis que también te ofrecen infinitas horas de juego, de hecho todos los juegos multijugador con cierta competitividad y basados únicamente en tu habilidad, son desde mi punto de vista mucho mas entretenidos y nunca morirán, vease counter strike, solo los relevan las versiones posteriores de estos, pero en si el juego nunca muere.

Así pues si el juego no es multijador su vida se ve demasiado reducida, quizá tengamos que resignarnos a eso dado que ahora casi todo el mundo tiene internet y nos gusta mas jugar online, pero me gustaria ver un juego que conserve las características de los juegos de antaño, con una buena historia que no sean simplemente ver una película en la que de tanto en tanto muevo yo al protagonista, que no te duren una semana despues de 1 año viendo trailers.

En el horizonte están Starcraft II y Diablo III, jugue a sus anteriores versiones muchisimo e incluso hoy en dia una partida de starcraft me entretiene. Ambos siguen esa arquitectura de (y permitidme acuñar el termino si no ha sido acuñado ya) SBMOG (Skill Based Multiplayer Online Game). La mecánica de conseguir items en Diablo me parece mucho mejor que la de WoW, puedes conseguirlo todo tu solo, vas subiendo de nivel, consigues habilidades, ese genero me gusta pero no en la manera como se implementa en los mmorpg, creo que ambos estarán en mi estanteria en cuanto salgan, Starcraft II sobretodo.

Hace unos meses me compré el Prototype, llevaba un año viendo trailers en internet de este juego, y me encanta, la ciudad, la temática, las posiblidades que ofrecen las mutaciones del protagonista, pero no me engaño, su duración no supera la de los juegos que últimamente están escupiendo algunas compañias, me da rabia porqué se ha invertido mucho en sus engines, demasiado para las escasas horas de diversión que ofrece. Espero que esta tendencia cambie y los juegos no se centren solo en sus engines; si no mas en le diseño del juego, de sus mecanicas y de sus niveles.

La motivación

Enero 12, 2009

Como decia el de la película Princesas  “Tu le pones pasión a lo tuyo?”, el tema está ahí, en ponerle pasión. Como ya explique tengo problemas con la inspiración y el WoW me absorbe el tiempo libre de una forma que no es natural, básicamente porqué intentando escribir este mismo post no he podido definir cual es mi objetivo claro del WoW, quizá simplemente sea ver todo lo posible de este juego, ver que nos deparan los diseñadores y desarrolladores.

Tener un objetivo, una motivación es lo que hace que te dediques realmente a algo y lo vivas, que vuelques tus esfuerzos y tu tiempo en que salga adelante. Es por eso que tras AÑOS de no hacer ningún proyecto personal en PHP hice uno en cuestión de 1 semana, porqué habia motivación, habia un objetivo. Se trata de un sistema de recuento de DKPs para la hermandad del WoW, tenia claro que tenia que hacer algo mejor que lo que estamos usando ahora y lo hice.

Por el momento posiblemente amplie esta aplicación de recuento de puntos con un AddOn para volcar la información del juego a un archivo, para parsearlo y agregar las raids de una forma mas automática. La creación de AddOns para el WoW es una assignatura que tengo pendiente y es otro paso en la programación de videojuegos, ya que te familiarizas con un lenguaje que te permite interactuar con la interfaz de usuario y los eventos del juego, en este caso utilizan LUA, lenguaje de script muy extendido y que utilizan muchos frameworks de videojuegos, y XML para “pintar” la GUI.

Y luego? Bien, luego quiero terminar mi etapa Web, siento que me estoy encasillando demasiado en este tipo de programación, se me da bien no lo voy a negar, ademas como a muchos, también me motiva destacar en algo, pero lo que realmente me gustaria estar haciendo son proyectos personales relacionados con los videojuegos, aunque sea algo como el addon que he citado para la aplicación Web, o el juego basado en Web tantas veces citado en el Blog, algo a modo de puente entre lo que ya estoy haciendo y lo que me gustaria hacer… Ojala encontrara lo que realmente me hiciera ponerme las pilas, el siguiente paso ha de ser empezar algo que pueda enseñar junto con el currículum, algo que muestre de lo que soy capaz y donde vuelque esos conocimientos que he adquirido sobre el diseño y el desarrollo de videojuegos, pero… a parte del tiempo para desarrollarlo, que quitando el WoW tengo bastante, hace falta la inspiración u_u, el objetivo, quizá sea una empresa en la que me gustaria estar, a saber.  De donde la podria sacar esa motivación?

WotLK está cerca

Noviembre 12, 2008

Como jugador del WoW que soy no podia dejar de comentar que pronto estará disponible la expansión, exactamente a partir del dia 13 de este mes, pero ya hay parte de el disponible, se puede descargar desde la página oficial y también esta disponible la activación de la cuenta de expansión, esto será para los que consiguieron una cd-key del juego ya, vease ganadores de algún concurso, o enchufados jeje.

Descarga del cliente:

http://www.worldofwarcraft.com/account/download/clients/pc/InstallWoW.exe

Por otro lado Blizzard ha anunciado al intención de unificar las cuentas de sus juegos online, imagino que entonces se utilizará una sola cuenta para entrar en el WoW, diablo 3, starcraft 2 y posteriores juegos, del tipo “Battle.net account”, las actuales son “WoW account”, lo que supondria registrar cd-keys diferentes en esa cuenta, algo parecido a las cuentas de Steam, donde registras diferentes juegos para una sola cuenta.

Pronto empezarán las nuevas andanzas en Northrend :P .