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Tendencia de los Next Gen

Agosto 12, 2009

Mas que next gen me refiero a la generación mas reciente de videojuegos, sobretodo de consola. Quizá sienta cierta nostalgia de los primeros juegos en 3D a los que jugué pero comentandolo con mas gente este sentimiento es bastante común, explico:

Mi segunda consola fue la Nintendo 64, y a su vez jugaba mucho a la playstation 1 de algún colega, en estas fue donde vi los primeros juegos al limite de lo que proporcionaba la teconlogia de ese momento en cuanto a gráficos, efectos, y en fin todo lo que se refiere a un engine de videojuego. Actualmente esa tecnologia es muy superior, ofreciendo unos gráficos, física y otros efectos con mucho mas realismo, pero en cambio se hecha de menos otros matizes quizá mas importantes. Para poner un ejemplo nombraré algunos de mis juegos favoritos como Mario 64, Banjo Kazooie para N64, Zelda Ocarina of Time/Majora’s Mask, Crash Bandicot (play 1). Estos juegos pese a ser de plataformas/acción 3D con una historia y una duración determinada, ofrecian montones de horas de juego mas que por ejemplo por poner un caso extremo Hevently Sword o Mirror’s Edge.

La primera catastrofe en la que pude observar esto fue la penultima generación de consolas, concretamente en la GameCube con el Luigi’s Mansión, un juego muy bonito con el constante “blur effect” y todos sus poligonos bien redonditos, duración: unas pocas hora, y para tocarte mas la moral una vez te lo pasas te ponen exactamente el mismo juego pero con efecto espejo, las puertas de la derecha ahora estaban a la izquierda, las escaleras, pasillos etc, toda la mansión al rebes, no se les ocurrió forma mas cutre de alargar el jugo? Menos mal que ahí estaban otras franquicias como Zelda (Wind Waker), Smash Bros y algun otro de deportes para cubrir el asco causado por ese juego.

Quizá lo mas parecido a duración actualmente a esos juegos sean los Ratchet & Clank, que combinan unos muy buenos gráficos con una buena jugabilidad y duración Lo peor esque durante el desarrollo de estos juegos de última generación se van sacando trailers y videos del gameplay durante a lo mejor mas de un año desde su anuncio, y luego cuando los compras te duran 15 horas de juego, 2 años de desarrollo para 15 horas de juego? … señores, aquí falla algo, y no es por que los juegos tengan una dificultad baja que eso también es discutible.

La tendencia pues es que los juegos tienen una física ultra realista, unos efectos de luz que no vemos ni en sueños, un sistema de partículas cuando caemos al agua que nunca creimos emulable, pero eso es todo, apenas hay una historia y unas misiones detras de todos esos polígonos, dan mas la sensación de ser películas interactivas, nos cuentan una buena historia duran un buen rato y nosotros tomamos algunas decisiones y acciones del personaje, pero la historia transcurre toda muy rápido, donde están las 12 mazmorras (o mas) del Zelda ocarina of time? o los no se cuantos mundos del Donkey Kong 64 mas todo lo que tenian de opcional?

Otro ejemplo, Assassins creed tiene un total de unos 9 asesinatos mas el final, cada asesinato son unas 3 o 4 misiones de media (los primeros 2) y todas siguen la misma mecánica (5 tipos de misiones en total), cierto que todo transcurre en unas ciudades con un realismo y una belleza sin igual, y con una jugabilidad de saltar y trepar por todo que te encanta desde el primer momento, pero… a parte de el hecho de moverte a caballo por la campiña que hay entre las ciudades (campiña de Hyrule?) poco mas hay en el juego que hacer, todo lo opcional se resume en recolectar banderas, pese a todo es un juego que considero muy bueno en los tiempos que corren y de seguro que en la secuela corrigen algunas de estas cosas, ofreciendonos muchas mas misiones y mas variedad de retos.

Otro genero que quizá si que tiene mas durabilidad son los que se basan totalmente en el Open world, Assassins creed en cierto modo también es open world pero el mayor exponente sea quizá Gran Thief Auto IV, un juego donde se recrea una ciudad con un tamaño muy considerable y en donde tanto las misiones opcionales como las del hilo principal aseguran muchas horas de diversión por no mencionar que la modalidad online alarga bastante la vida del juego, eso si pa gustos colores y despues de jugarlo bastante, he de decir que el genero de violencia y pegar tiros no es lo mio jeje, aun así también me gustó mucho.

Ojalá volvieran juegos como los de antaño, no pido mucho, lo único que ofrece el mismo entretenimento que entonces es la inagotable franquicia de Pokemon, juegos con principio y fin que no tienen por que acabarse ahí, no quiero mas MMORPGS que todos son clones cuya duración es infinita dado que el contenido no dejará de ampliarse mientras sus jugadores paguen como en world of warcraft, es el genero que mas engancha por el simple hecho de que es de pago y no quieres perder lo que has logrado hasta el momento, y vuelves a pagar para seguir consiguendo mas y mas y todo en grupito para que ningún jugador solito consiga nada, he jugado durante 3 años y estoy cansado de ver siempre lo mismo, no, si quiero jugar con los colegas ponemos el mario car o el smash bros, o el de tenis que también te ofrecen infinitas horas de juego, de hecho todos los juegos multijugador con cierta competitividad y basados únicamente en tu habilidad, son desde mi punto de vista mucho mas entretenidos y nunca morirán, vease counter strike, solo los relevan las versiones posteriores de estos, pero en si el juego nunca muere.

Así pues si el juego no es multijador su vida se ve demasiado reducida, quizá tengamos que resignarnos a eso dado que ahora casi todo el mundo tiene internet y nos gusta mas jugar online, pero me gustaria ver un juego que conserve las características de los juegos de antaño, con una buena historia que no sean simplemente ver una película en la que de tanto en tanto muevo yo al protagonista, que no te duren una semana despues de 1 año viendo trailers.

En el horizonte están Starcraft II y Diablo III, jugue a sus anteriores versiones muchisimo e incluso hoy en dia una partida de starcraft me entretiene. Ambos siguen esa arquitectura de (y permitidme acuñar el termino si no ha sido acuñado ya) SBMOG (Skill Based Multiplayer Online Game). La mecánica de conseguir items en Diablo me parece mucho mejor que la de WoW, puedes conseguirlo todo tu solo, vas subiendo de nivel, consigues habilidades, ese genero me gusta pero no en la manera como se implementa en los mmorpg, creo que ambos estarán en mi estanteria en cuanto salgan, Starcraft II sobretodo.

Hace unos meses me compré el Prototype, llevaba un año viendo trailers en internet de este juego, y me encanta, la ciudad, la temática, las posiblidades que ofrecen las mutaciones del protagonista, pero no me engaño, su duración no supera la de los juegos que últimamente están escupiendo algunas compañias, me da rabia porqué se ha invertido mucho en sus engines, demasiado para las escasas horas de diversión que ofrece. Espero que esta tendencia cambie y los juegos no se centren solo en sus engines; si no mas en le diseño del juego, de sus mecanicas y de sus niveles.

Crisis: Artículo del 98 de Arturo Pérez-Reverte

Noviembre 28, 2008

Artículo del escritor español Arturo Pérez-Reverte, publicado en `El Semanal’ el 15 de noviembre de 1998, y que ahora, diez años después, parece hecho ex profeso para esta crisis.
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Usted no lo sabe, pero depende de ellos. Usted no los conoce ni se los cruzará en su vida, pero esos hijos de la gran puta tienen en las manos, en la agenda electrónica, en la tecla intro del computador, su futuro y el de sus hijos.

Usted no sabe qué cara tienen, pero son ellos quienes lo van a mandar al paro en nombre de un tres punto siete, o un índice de probabilidad del cero coma cero cuatro.

Usted no tiene nada que ver con esos fulanos porque es empleado de una ferretería o cajera de Pryca, y ellos estudiaron en Harvard e hicieron un máster en Tokio, o al revés, van por las mañanas a la Bolsa de Madrid o a la de Wall Street, y dicen en inglés cosas como long-term capital management, y hablan de fondos de alto riesgo, de acuerdos multilaterales de inversión y de neoliberalismo económico salvaje, como quien comenta el partido del domingo.

Usted no los conoce ni en pintura, pero esos conductores suicidas que circulan a doscientos por hora en un furgón cargado de dinero van a atropellarlo el día menos pensado, y ni siquiera le quedará el consuelo de ir en la silla de ruedas con una recortada a volarles los huevos, porque no tienen rostro público, pese a ser reputados analistas, tiburones de las finanzas, prestigiosos expertos en el dinero de otros. Tan expertos que siempre terminan por hacerlo suyo. Porque siempre ganan ellos, cuando ganan; y nunca pierden ellos, cuando pierden.

No crean riqueza, sino que especulan. Lanzan al mundo combinaciones fastuosas de economía financiera que nada tienen que ver con la economía productiva. Alzan castillos de naipes y los garantizan con espejismos y con humo, y los poderosos de la Tierra pierden el culo por darles coba y subirse al carro.

Esto no puede fallar, dicen. Aquí nadie va a perder. El riesgo es mínimo. Los avalan premios Nóbel de Economía, periodistas financieros de prestigio, grupos internacionales con siglas de reconocida solvencia.

Y entonces el presidente del banco transeuropeo tal, y el presidente de la unión de bancos helvéticos, y el capitoste del banco latinoamericano, y el consorcio euroasiático, y la madre que los parió a todos, se embarcan con alegría en la aventura, meten viruta por un tubo, y luego se sientan a esperar ese pelotazo que los va a forrar aún más a todos ellos y a sus representados.

Y en cuanto sale bien la primera operación ya están arriesgando más en la segunda, que es el chollo, e intereses de un tropecientos por ciento no se encuentran todos los días. Y aunque ese espejismo especulador nada tiene que ver con la economía real, con la vida de cada día de la gente en la calle, todo es euforia, y palmaditas en la espalda, y hasta entidades bancarias oficiales comprometen sus reservas de divisas. Y esto, señores, es Jauja.  Y de pronto resulta que no. De pronto resulta que el invento tenía sus fallos, y que lo de alto riesgo no era una frase sino exactamente eso: alto riesgo de verdad.

Y entonces todo el tinglado se va a tomar por el saco. Y esos fondos especiales, peligrosos, que cada vez tienen más peso en la economía mundial, muestran su lado negro. Y entonces, ¡oh, prodigio!, mientras que los beneficios eran para los tiburones que controlaban el cotarro y para los que especulaban con dinero de otros, resulta que las pérdidas, no.

as pérdidas, el mordisco financiero, el pago de los errores de esos pijolandios que juegan con la economía internacional como si jugaran al Monopoly, recaen directamente sobre las espaldas de todos nosotros.

Entonces resulta que mientras el beneficio era privado, los errores son colectivos, y las pérdidas hay que socializarlas, acudiendo con medidas de emergencia y con fondos de salvación para evitar efectos dominó y chichis de la Bernarda. Y esa solidaridad, imprescindible para salvar la estabilidad mundial, la paga con su pellejo, con sus ahorros, y a veces con su puesto de trabajo, Mariano Pérez Sánchez, de profesión empleado de comercio, y los millones de infelices Marianos que a lo largo y ancho del mundo se levantan cada día a las seis de la mañana para ganarse la vida.

Eso es lo que viene, me temo. Nadie perdonará un duro de la deuda externa de países pobres, pero nunca faltarán fondos para tapar agujeros de especuladores y canallas que juegan a la ruleta rusa en cabeza ajena.

Así que podemos ir amarrándonos los machos. Ése es el panorama que los amos de la economía mundial nos deparan, con el cuento de tanto neoliberalismo económico y tanta mierda, de tanta especulación y de tanta poca vergüenza.

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Y a mi qué 20minutos?

Octubre 22, 2008

Pues el viernes de la semana pasada, navegando por la web del 20 minutos, Nekeki me mostró una noticia de gran trascendencia a nivel internacional:

http://www.20minutos.es/noticia/420530/0/ladron/nintendo/ds/

Un ladronzuelo roba una nintendo DS a una pobre e inocente niña! desde luego terrible pero, espera, esto no pasa cada dia montones de veces? si… y a quién le improta? Pues como mucho al entorno de la niña en cuestión, vamos que la noticia no es noticia, es mas bien una anecdota que se deben contar las vecinas… felicitaciones al becario que ha escrito tal notición, es mas por lo visto la foto que habia antes era una foto antigua de una niña, … lo mejor son algunos comentarios:

- Los videojuegos, que inducen a la violencia y a cometer crímenes (ironía)

- ATENCIÓN NOTICIA! La cajera del super me da mal el cambio de la compra.

- El pulitzer para 20minutos.es. Se lo merecen.

- Pues vaya mierda, si hubiera robado una PSP…

- 20 minutos es lo que durarían vuestros becarios trabajando en otros periódicos.

- Tremenda noticia, se me acaban de quitar las ganas de ir a Londres. Si es que en el extranjero hay mucho vicio.

- Scotland Yard ya ha anunciado que la búsqueda del malandrín que le ha robado la Nintendo DS a esta pobre niña será de prioridad absoluta y que por el momento se suspenden todas las investigaciones contra el terrorismo internacional con base en el Reino Unido.

- ”un hombre de 33 años si pilla la mano cerrando la ventanilla del coche”

- Esto debe ser algún estudio de mercado para ver qué nos interesa a los lectores (las gilipolleces).

- Esto aleja a Fernando Alonso de Ferrari

- Última hora: El mundo es mundo.

- A mi hijo le han robado unos cromos, ¿Llamo a la CNN?

- Sóis la vergüenza del periodismo.

- waw…. el primer robo que hay en europa…

- Es culpa de Zapatero…

- Noticia URGENTE: “Un intelectual lee por error el 20 Minutos y vomita sobre un bebé de pocos meses”