Starcraft II :: Galaxy Map Editor

Estos dias ademas de estar liadillo con el proyecto de La Criatura he estado jugando a la Beta de Starcraft 2, se me da bastante mal el juego jejeje. He estado buscando información referente al editor de mapas que vendrá con el juego y pese a que no es ninguna novedad voy a hacer un resumen de las features que he encontrado que veo mas interesantes.

Mercado de mapas

Al perecer Blizzard mediante Battle.net ofrecerá una plataforma de distribución de mapas en la que incluso se podrán vender los mapas, imagino que un % de la venta irá para Blizzard y la otra al creador, a priori parece una buena idea, mas aun tras ver las posibilidades que ofrece el editor de mapas.

Características principales del editor

En esta ocasión, a diferencia del editor de mapas del starcraft 1 y tomando un poco la tendencia de warcraft 3, el editor permite crear otros gameplays muy diferentes de un RTS, dando suficiente maleabilidad para crear otros generos como un RPG, First/Third person Shooter, etc… Estamos hablando de prácticamente un editor de Mods mas que de simples escenarios. Os pongo una lista traducida de estas features:

- Mapas enlazados con soporte multijugador, esto permitiria jugar campañas en modo cooperativo.
- Tilesets para terrenos propios.
- Cambios de clima con triggers y dia/noche.
- Las unidades pueden ganar experiencia y tener mochila para cargar objetos.
- Se podrán crear habilidades con animaciones y efectos propios.
- Soporte para razas propias.
- Soporte para crear cinematicas 3D como las del modo single player.
- Los edificios podrán producir las unidades que se desee.
- Se podrá encriptar el mapa para evitar su edición / redistribución, esto es genial para el mercado de mapas.
- Disponibles un buen numero de unidades, edificios y habilidades que no se han llegado autilizar en el juego (firebat?).
- La UI del juego no se podrá editar con el editor de mapas, pero igualmente se podrá editar a mano ya que se ha externalizado en archivos separados del motor del juego, imagino que parecido a la UI de World of Warcraft, vamos que habrá que currarselo para editar la UI.

Desconozco si se podrán utilizar modelos propios, solo los tilesets, pero de ser posible seria un puntazo tener modelos propios en SC 2. Hará falta una fuerte documentación para sacarle el jugo.

Fuentes:

http://starcraft.incgamers.com/wiki/StarCraft_II_Map_Editor
http://www.moddb.com/games/starcraft-ii/news/so-you-want-to-mod-eh

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